lunes, 11 de agosto de 2014
martes, 8 de julio de 2014
Iluminación
miércoles, 25 de junio de 2014
Sistema triangular de iluminación
El sistema triangular de iluminación es el mismo sistema tridimensional, donde se busca que la cara volumetricamente completa.
Como su nombre lo dice, es un sistema de iluminación a partir de tres fuentes de luz, que son:
- Fuente principal - Key light
- Fuente secundaria
- Fuente de separación
Como su nombre lo dice, es un sistema de iluminación a partir de tres fuentes de luz, que son:
- Fuente principal - Key light
- Fuente secundaria
- Fuente de separación
Y así se ven cada una de las luces de manera separada
Modificadores de luz
Más ejercicios a partir de modificadores en construcción luz en fuentes luminosas.
La acción de la luz es envolvente y por ésta razón se pueden ver los diferentes efectos de la luz.
En la primera y la segunda foto, la luz trasera de la imagen envía luz hacía todo el frente de la imagen, minimizando los contrastes de éstas.
En la tercera foto ya se aplican luces plenas y se ve el resultado y la diferencia en partes como el hombro y la cara, donde una luz frontal ayuda a rellenar y a complementar la iluminación de la imagen. El tamaño de la fuente luminosa es importante cuando se están poniendo diferentes fuentes dentro de una misma composición. El contraste de la imagen cambia y la iluminación en diferentes zonas como el fondo, también se alcanza a rellenar el lado contrario de donde proviene la luz.
Luego, al cambiar a un plano general, donde se puede ver todo el cuerpo.
En las fotos 6 y 7, se ve la diferencia de como a partir de una buena exposición, se logra una mejor iluminación en cuanto al contorno del personaje, la iluminación en la cara mejora, y se obtienen detalles como los zapatos.
Modificadores de luz
Modificadores de luz
Los modificadores de luz son elementos que utilizamos para cambiar la calidad, la intensidad, y la dirección de la luz y así lograr diferentes efectos en los resultados de las fotografías.
Algunos de estos modificadores son: Reflectores, snoot, beauty dish, softbox, sombrillas (especular, blanca), entre otros, que se pueden complementar con objetos como telas, icopores, etc
Los modificadores de luz son elementos que utilizamos para cambiar la calidad, la intensidad, y la dirección de la luz y así lograr diferentes efectos en los resultados de las fotografías.
Algunos de estos modificadores son: Reflectores, snoot, beauty dish, softbox, sombrillas (especular, blanca), entre otros, que se pueden complementar con objetos como telas, icopores, etc
F:29 - V: 1/125 |
F:25 - V: 1/125 |
F:13 - V: 1/125 |
F:11 - V: 1/125 |
F:8 - V: 1/125 |
F:8 - V: 1/125 |
F:11 - V: 1/125 |
F:11 - V: 1/125 |
F:13 - V: 1/125 |
F:11 - V: 1/125 |
F:13 - V: 1/125 |
F:11 - V: 1/125 |
F:8 - V: 1/125 |
F:10 - V: 1/125 |
F16 - V: 1/125 |
F:16 - V: 1/125 |
Iluminación fotográfica
Y a partir del ejercicio anterior, se puede realizar este ejercicio con la relación de la escala de iluminación de la forma contraria.
1:1 |
2:1 |
4:1 |
8:1 |
16:1 |
32:1 |
- Primera foto: Escala 1:1 (F:8 - F:8)
- Segunda foto: Escala 2:1 (F:8 - F:11)
- Tercera foto: Escala 4:1 (F:8 - F:16)
- Cuarta foto: Escala 8:1 (F:8 - F:22)
- Quinta foto: Escala 16:1 (F:8 - F: 32)
- Sexta foto: Escala 32:1 (F:8 - F:45)
martes, 27 de mayo de 2014
Iluminación fotografica
martes, 13 de mayo de 2014
Iluminación fotográfica 2
Iluminación fotográfica 2
Las características de la luz están dadas por:
- Color
- Tamaño
- Intensidad
- Dirección
El rango luminoso es la cantidad estructurada de luz que se
recibe en el histograma, desde el punto más bajo (Negro), hasta el punto más
alto (Blanco).
Blanco (+)
Gris (+/-)
Negro (-)
Donde el gris, es el punto de equilibrio
Síntesis aditiva del color luz: Suma de los colores RGB (3 Colores
primarios) = Blanco
Síntesis sustractiva del color luz: Suma de los colores CMY
(3 Colores secundarios) = Negro
Síntesis partitiva del color luz: 12 colores terciarios =
Gris
El gris perfecto, es el gris al 18% (Zona V), que se obtiene
a partir de los colores mencionados anteriormente (3+3+12=18)
La tarjeta gris es muy importante para lograr obtener el
resultado que queremos, con el tono y el contraste que realmente es. Si es un
objeto blanco, lo ideal es que el resultado sea una fotografía blanca y no
gris, y lo mismo cuando sea un objeto negro. Esto lo podemos conseguir con la
tarjeta gris
Cada cámara trae una memoria interna de exposición. Cuando está pulsado el botón AE-L (En el caso de Nikon), la
autoexposición y el balance de blancos se bloquean para que las fotografías que
se tomen a continuación tengan la misma exposición y balance
martes, 22 de abril de 2014
Herramientas Photoshop
Herramientas Photoshop
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